作为最流行的游戏《星球大战》一个,《星球大战:旧共和国武士》让玩家从4000年前的黑暗和黑暗的侧向力开始比赛。卢卡斯电影公司总裁凯瑟琳肯尼迪在接受采访时说,他们正在探索这方面的可能性。
MTV新闻问在接受采访时,《旧共和国武士》是这样考虑的问题,肯尼迪回答说他们一直在谈论这一点,并正在开发的东西,可以分析,但应谨慎,因为我知道这是适当的系列节奏《星球大战》。
《星球大战:旧共和国武士》由BioWare公司,于2003年正式启动生产,2004年《旧共和国武士2》是由黑曜石工作室开发,然后BioWare公司还推出了MMO《星球大战:旧共和国》和地块的数量也让许多玩家享受加油
以前《星球大战:侠盗一号》是所选主要故事中的一个短篇小说,事实证明这也是成功的。那么,卢卡斯和迪士尼将如何调整《旧共和国武士》?
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