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Telltale的创始人发言《行尸走肉》成功是一把双刃剑!

发布时间:2019-9-16 分类: 游戏资讯

随着公布的上月末的《行尸走肉:最终季》第四章并获得了许多荣誉,这项研究的遗产搬弄是非也完成了作为一个成功的风扇。原始的共同创始人和搬弄是非,凯文&middot,谁一直在看续集无声的发展,前CEO可能在凯文·布鲁纳石的心脏下降的大挂。他接受了Gameinformer的采访,谈到了Telltale的成功和失败以及突然关闭的原因。
境内有搬弄是非的一些问题,包括研究和缺乏创意的工作效率低下,布鲁纳认为,系列《行尸走肉》的成功的主要原因在搬弄是非影城这些“定时炸弹”之一。
布鲁纳解释说《行尸走肉》是一款屡获殊荣的游戏,可以帮助Telltale成为世界闻名的游戏。然而,对于这项研究,这是一把“双刃剑”。它已经取得了巨大的成功,但它也产生了不合理的期望和模型的继续发展。
“随着搬弄是非规模的不断扩大,我们越来越关注获得对世界的焦点的能力。《行尸走肉》试用一把双刃剑,我们不能简单地照搬年度比赛,每年的游戏选择包括许多外部因素,我们的粉丝的期望把我们带到了复制《行尸走肉》的压力。
“我们试图解决并纠正这些期望尽可能的,但我们逐渐成为”我们希望开发人员能够做到这一点。“我们必须跳转到跟游戏一样《扑克之夜》或《无主之地传说》失败。机会(但失败了) 。
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