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EA:网络游戏的出版需要向亚洲同行学习。过去被遗忘

发布时间:2023-9-24 分类: 游戏资讯

《圣歌》EA的经验开始重新考虑如何推出优秀的在线游戏。
在EA 2019财务业绩电话会议中,《圣歌》最初预计是今年最成功的版本,但现实并没有达到预期的效果。尽管仍存在许多问题,但EA重申其对Bioware的支持。 EA也表示以前游戏的发行方式并不好。
首席执行官安德鲁·威尔逊说:“这不仅仅是EA的挑战,整个游戏行业面临挑战。” “它曾经是40到80小时的离线游戏,现在是40-80小时的离线体验加上100,200甚至300小时的在线游戏。”
他说亚洲网络游戏已经经历了很多测试,但在西方,它仍然是旧的方式:它允许每个人增加对游戏的兴趣,并最终直接启动游戏。通过这种“高级模型”,它有助于保证游戏正式发布时的质量,并了解玩家真正想要的内容。
最后,安德鲁威尔逊表示,他希望通过EA的领导,其他开发商和出版商将逐步改变旧的方式。
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