最近才提供《真人快打11》可以被认为是最受欢迎的格斗游戏时刻,并且同时受到市场的欢迎,而这对于内部开发商Netherrealm Studios来说已经暴露出一些问题。一起看。
詹姆斯朗斯特里特的前员工在Twitter上发布了2011年的新闻《真人快打9》很多人都陷入了同样痛苦的“额外时间地狱”,从1月份的开发项目开始进入“关键点”阶段。他自己每周工作90到100个小时,连续四个月,几乎每天都在继续工作。他说尽管他不需要加班,但他知道如果他不加班,他就无法完成加班。
此外,NetherRealm的许多前雇员也长期暴露加班。
前质量控制检查员艾萨克·托雷斯说,他从2012年到2013年连续四个月加班,每周工作90到100个小时,早上9点回家,然后回家凌晨2点是一个常见的地方。最近几个月,他觉得自己像一个活着的死人,甚至厌倦了害怕开车和选择乘坐公共汽车。感觉就像三个月后的20年。而且他说他知道,当他们努力工作加班时,有人坐在办公室的沙发上。
Beck Hallstedt是《不义联盟2》的前概念艺术家,他说,像Epic和Telltale一样,NetherRealm严重依赖临时工。恶劣的工作环境,正在接受治疗,但需要高强度的工作。
NetherRealm的前质量控制分析师Rebecca Rothschild证实了Hallstedt的说法,尽管该公司拥有许多人才,但还有一些严重的系统问题需要解决。
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