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CDPR《赛博朋克2077》灵感的发展和目标的讨论不断加入新的元素

发布时间:2022-5-7 分类: 游戏资讯

作为为开发新的工作《赛博朋克2077》CD Projekt的红色,很多玩家已经从新闻的发布等。近日,国外媒体前往华沙,波兰首都,采访开发商。 CD Projekt的红色表达了他们对新的发展目标和灵感发展的意见。
在这次采访中,国外媒体参观了工作室CD Projekt的红色内里,并采访了Mateusz Tomaszkiewicz。这项研究是非常有创意,有活力并且室内环境也很不错。
在这次采访中,当他被要求《巫师》如何第一人称视角与角色扮演相结合,开发人员说:“第一人称视角可以让玩家拥有的游戏体验更加逼真,而这正是我们要实现的目标。这意味着玩家可以在游戏中,而不是在游戏中一个普通的字符更好地表达自己。我们一直在努力为玩家在游戏中更加身临其境的替补,在比赛中,很多的场景也是互动的。“
当国外媒体问的是,在开发工作激发了开发者的游戏《赛博朋克2077》Tomaszkiewicz说,“事实上,《赛博朋克2077》和《上古卷轴》给了我们发展《杀出重围》系列我很多启发多数吸引我的是它为玩家提供了多种方式来执行任务,而不是机械地按照任务的指令来逐步完成任务目标。玩家还可以用不同的方式来体验进入大楼游戏内容以不同的方式,所有这些都是很好的游戏设计方法。“
当被问及你想在CD Projekt的红《上古卷轴》要实现什么,Tomaszkiewicz个人说一直想加入一些新的元素在游戏中的发展,继续使原有的基础上取得新的进展。以《赛博朋克2077》为例,许多玩家过去都是不可想象的。开放世界可以与情节的大量叙述相结合。在《巫师3》这个游戏中,玩家可以期待体验到更逼真和更换,并使其在游戏更有趣。这是我们的新目标。
在这次采访中,开发商CD Projekt的红没有透露具体上市日期《赛博朋克2077》,仍然保持一贯的说法:“时间到了,将出版”。
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