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手机游戏的消费量持续增加!《王者荣耀》《FGO》占据2019年第一季度的收入

发布时间:2020-2-27 分类: 游戏资讯

据民调机构第三届“感应塔”的一项调查显示,消费者花费在商店估计$ 19.5十亿的手机游戏App Store和谷歌播放第一季度相比,2019年到$ 16.7十亿去年同期“传感器塔”的估计值增加了约16.9%!
更多支出包括APP购买,订阅和PPP支付。
《Fate/Grand Order》
在手机游戏中,整体消费支出从2018年第一季度的130亿美元增长了12.3%,估计为146亿美元,占所有收入的76%。 APP(包括游戏外的APP类别)。 Apple的App Store是游戏相关收入的领导者,估计为86亿美元,占游戏收入的59%,比去年同期增长10.3%。 Google Play商店的收入约为60亿美元,比2018年第一季度的53亿美元增长15.4%。
在手机游戏下载量方面,与去年同期相比,增长了1.9%,约为97亿美元。然而,由于审查在主场比赛冻结的影响,在App Store游戏下载的数量从2.4降低到2.2十亿,9%的跌幅。谷歌Play平台上的游戏下载量从去年同期的71亿增长了5.6%,达到75亿。
在2019年第一季度,手机游戏收入分类,在亚洲开发的十大手机游戏8,由《王者荣耀》腾讯在全球收入的排名导致再次排在首位类别之间。 APP。同样《绝地求生》腾讯进入了前10名,第一次上个赛季,并取代了的主要对手Epic Games的《堡垒之夜》,《堡垒之夜》在第10位在2018年第四个赛季排名。
至于万代南宫梦《DRAGON BALL Z -七龙珠爆裂激战-》,它从13在2018年第四季度上升至6,其产量收入从美国的1.66亿$在去年同期增长29%至2.13亿$。
在排行榜的下载,逃生游戏大家伙像《绝地求生》和《自由之火(Free Fire)》Top本排名第二和第三。在《荒野乱斗(Brawl Stars)》超级单体在2018年的第四个赛季估计为43万个新的球员来到了第八位,从第14位。

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