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《神秘海域》创意总监:很多玩家都不会玩这个故事。这真让我惊喜!

发布时间:2019-12-14 分类: 游戏资讯

视频游戏代表作今天基本上都有一些配置参数,它可以有不同的故事,玩家喜欢看小说或电影。然而,许多玩家没有耐心去玩游戏的故事。即使《神秘海域》系列的创意总监,艾米亨尼格,表达了他的无奈。
“我很惊讶,很多玩家到底要不要阅读完整的故事,我们的设计,而是游戏本身有承诺的球员。” Amy Hennig向IGN说了这句话,并说:我曾经说过很多话。虽然游戏中有没有多余反正,没有长期的服务,而不是一个多人模式,只有一个固定端和时间的几个小时,但怀旧的,现在观众的游戏越来越少。
显然,Hennig正在谈论“基于服务的游戏”的流行趋势。 Ubisoft,EA,Blizzard,Epic和其他提供商正在尝试延长单个游戏的生命周期,《圣歌》,《堡垒之夜》,《彩虹六号围攻》等。现场的例子没有可以连续播放的所谓“故事结束”,就像在具有固定结尾和完整故事体验的单人游戏中一样,没有多少玩家可以玩。
“游戏即服务”是指通过不断引入新内容(例如更新,DLC等)来为玩家提供服务的游戏,这与购买所有内容的旧传统游戏不同播放。
据GDC 2014的统计数据,玩家只有30%〜60%会玩一些名家名作,如《生化奇兵无限》,《传送门》,《蝙蝠侠:阿甘之城》,。我们不久前报道的“PS4主消除率”也表明几乎没有游戏的消除率达到70%。从游戏设计师的角度来看,这真的很令人不寒而栗。也许这是越来越多的制造商选择做“服务游戏”的原因之一。更多内容:神秘海域4:小偷的道路尽头,神秘的海洋区域4:盗贼论坛的结尾是延伸阅读未完成? PS4大作清除费用清单:只有22%的大型飞镖2!

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